Na ultima jornada épica de Kratos temos outra novidade, ruim para aqueles que curtem muito sangue, mas boa para aqueles que somente curtem matar os inimigos. Conhecido por ser uma autentica maquina de matar, Kratos agora esta um pouco diferente do que conhecemos, digamos que ele esta mais piedoso! E realmente, isso assusta!
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O designer máximo de "God of War Ascension", Mark Simon deu um exemplo de algumas mudanças: "Por exemplo, existe um homem que está contra a parede, e existe um incêndio. Para passar por ele, Kratos mata-o e segue em frente," disse Simon. "Penso que Kratos neste jogo tentaria circundar o homem. Não tentaria matá-lo para seguir em frente."
"Aqui ele não mata qualquer civil. Aqueles que estão a matar civis são os monstros contra quem ele está a lutar," continuou a explicar.
Vale lembrar que o game não e uma continuação do III, mas sim a historia de Kratos antes de suas jornadas que conhecemos, ou seja, antes de se tornar o que é Kratos foi um homem "bom."
"Penso que vão ver um lado mais humano dele. A maneira como Kratos conta a história em termos de personagem principal é diferente. Ele não fala muito, mas faz muito, é tudo baseado em ações. É uma das coisas que estamos a tentar enfatizar, através da forma como ele se movimenta pelo mundo. A história que vamos contar sobre ele é esta: Kratos como um homem, ou general espartano. Neste ponto da sua vida, não é o assassino de deuses zangado. Algo o levou a esse estado. Esta é a história de como alguém perde a sua humanidade."
